顾永江自然知道自己种菜的顺序,所以总能抢先一步收回作物。80单位的小麦全部收入库中,激动人心的升级音效响起,老顾的等级正好达到4级,真的是少收一棵菜都达不到,太刺激了!顾永江舒展了一下因为紧张而紧握的手指,再看好友列表排行,自己已经妥妥的是No.1的存在。
张博士可是气坏了,他看到了顾永江的小麦成熟,可是还没等自己的鼠标凑上去,麦穗儿就枯黄了。一连几次点击都没有抢过顾永江这小子,等到土地全部翻新,再查看好友列表,顾永江这家伙居然4级了!
“奶奶的,平时没看出来,这个顾永江太鸡贼了,你让我偷一把回来会死啊!我还就不信偷不着你了,今晚说什么也得偷你一次菜。”
于是张博士也不在三心二意的抱着看看就走的态度了,开始认真经营自己的农场,计算着顾永江的作物成熟时间,誓要把被偷的这个场子给找回来。
类似张总这种心态,在今晚几十万的开心农场试玩用户心里几乎都滋生过。看着自己辛苦种出来的菜被人给偷走了,每一个人心里都会下意识的感觉到一丝不爽,作物被偷自己的收获少了,相对应的自己的经验也少了金币也少了,而这些都流到的偷菜贼的口袋里!
而且,再等待下一轮作物成熟的过程还需要一点时间,在等待的过程中心里的不爽就会越发的滋生,每个人都会把自己好友名单里的农场都去霍霍一遭。
殊不知大家都是这样的想法,你霍霍我的菜,我偷窃你的菜,偷成功了窃喜不已,被人偷了又恨不得拿刀子去干掉那个混蛋,不由生出你敢偷我我就要一定要加倍的偷回来的报复心理。
这就是开心农场这款社交游戏粘人的真正内核。之所以叫社交游戏,它除了偷菜互动外,还有着满满的展示攀比的设计藏在其中。好友列表中排名前三的存在头像是加大加亮,第一名更是恨不得给套上一个七彩霞光一样!
大家都在玩同一个游戏时,你是小圈子的第一名这就是荣耀。而且等级高的玩家种的作物自然也是高级作物,单位蕴含的经验和金币都远超小麦。所以偷这样的家伙一次可比偷低级的家伙三次五次还要赚。排名靠前的人既满足了虚荣心,又不得不承受被注视的压力,忒招贼了!
这种你追我赶的氛围愣是让玩家们焊在开心农场里离不开了。前面的不敢松懈,后面的希望杀入三强,于是一个个都练成了眼疾手快收菜偷菜的绝学。他们也很快的就发现了自己种地的升级速度没有大量偷菜来的快。于是对好友农场数量的需求就被无限的放大了,玩家们自发的开始想方设法拉朋友进来一起玩农场。
第一轮发动同学同事,接下来的父母亲人,在到后来不知道哪个机灵鬼在天涯论坛发帖子,把自己的QQ号码设成了任何人都可以加为好友,然后把贴子发在论坛各个版面。
就一个标题:一起完开心农场的加我好友,QQ号xxx。
然后他就发现自己的好友列表爆炸了,原来不止自己一个人想要加好友啊。甚至连邀请陌生人加好友的高频词,也从你是美眉么?变成了一起农场么?可以预见的是未来半年的时间里,都将会是QQ注册用户增长的高峰期。
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